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The Spirit of Curling
Diese Klasse implementiert die Curling-Spielregeln fuer Java-Entwickler/innen.
( Quelle fuer nicht Java-Entwickler/innen )
Copyright (c) 2008, Swiss Federal Institute of Intellectual Property
| Constructor Summary | |
|---|---|
Curling()
Voraussetzungen fuer Curling ist ein Eisfeld, zwei Teams a 4 Personen und die Kenntnis dieser API. |
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| Method Summary | |
|---|---|
void |
a_derRink()
Rink ist der Name des Spielfeldes. |
void |
b_curlendeSteine()
Das Abgeben der rund 20 kg schweren Curlingsteine aus reinem Granit erfolgt stets mit einer Rotation. |
void |
c_drawOrTakeout()
Ein Stein laesst sich auf unterschiedliche Art abgeben: Ein Draw ist ein mit dosiertem Tempo gespielter
Stein, der von selbst an der geplanten Stelle im Haus zum Stehen kommt. |
void |
d_wischen()
Durch Wischen koennen die Spieler das Eis gleitfaehiger machen. |
void |
e_dieSteinabgabe()
Um den Stein mit moeglichst viel Kontrolle abgeben zu koennen, kommt das Sliding zur Anwendung. |
void |
f_zweckDesSpiels()
Zwei Teams stehen sich gegenueber. |
void |
g_dasTeam()
Ein Curlingteam besteht aus 4 Spielern, dem Lead, Second, Third und Skip. |
void |
h_soWirdGezaehlt()
Am Schluss jedes Ends erhaelt dasjenige Team Punkte, das am naechsten am Zentrum des Hauses liegt. |
void |
i_diePersoenlicheAusruestung()
Neben warmer und bequemer Kleidung benoetigt der Curler spezielle Schuhe, die mit einer Gleitsohle und einer haftenden Sohle ausgestattet sind. |
void |
j_spiritOfCurlingKommtAusSchottland()
Die Urspruenge des Curling liegen - nach dem heutigen Wissensstand - im Schottland des sechzehnten Jahrhunderts. |
| Methods inherited from class java.lang.Object |
|---|
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
| Constructor Detail |
|---|
public Curling()
| Method Detail |
|---|
public void a_derRink()
Rink ist der Name des Spielfeldes. Das Spiel verlaeuft vom Hack (Fusshalterung)
am einen Ende des Rinks in di Zielkreise (Haus) am anderen Ende. (Abb. 1)pebbled ice) besprengt, damit die Steine besonders leicht gleiten.
public void b_curlendeSteine()
Curl) ueber den Rink bewegt,
was raffinierte Spielzuege und eine ausgefeilte Taktik ermoeglicht.(Abb. 2)
public void c_drawOrTakeout()
Draw ist ein mit dosiertem Tempo gespielter
Stein, der von selbst an der geplanten Stelle im Haus zum Stehen kommt. Ein Takeout dagegen ist schnell
gespielt, um einen gegnerischen Stein zu treffen und aus dem Spiel zu befoerdern.
public void d_wischen()
Curl etwas gerader halten. Wischen ist die Feinkorrektur,
um den Stein exakt ins Ziel zu bringen. Dazu benoetigen die Wischer Kraft und Kondition, aber auch gutes
Beurteilungsvermoegen.
public void e_dieSteinabgabe()
Sliding zur Anwendung. Das heisst,
der Spieler gleitet über mehrere Meter dem Stein hinterher.
public void f_zweckDesSpiels()
End gespielt. Ein Spiel dauert
in der Regel 8 oder 10 Ends, was 2 bis 2 1/2 Stunden entspricht.
public void g_dasTeam()
Lead, Second, Third und Skip. In dieser Reihenfolge spielen
sie je zwei Steine ihres Teams, d.h. total 8 Steine. Der Skip steht im Haus und zeigt seinen Mitspielern
an, wie und wohin die Steine zu spielen sind. Jeweils zwei Mitspieler begleiten den laufenden Stein und
wischen nach Bedarf.
public void h_soWirdGezaehlt()
Steine) erzielt hat.
public void i_diePersoenlicheAusruestung()
public void j_spiritOfCurlingKommtAusSchottland()
Spirit of Curling: Die Spielregeln sehen keine Schiedsrichter vor; jeder Spieler ist angehalten,
selbst darueber zu wachen, dass er nicht gegen die Regeln verstoesst; Fairness ist selbstverstaendlich;
als Geste der Anerkennung laedt das siegreiche Team das unterlegene stets zu einem Drink ein.
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